
Comment se déplacent les pièces aux échecs
Le point de départ absolu : ce que chaque pièce peut et ne peut pas faire sur l'échiquier.
À retenir
Chaque pièce a ses propres règles : les apprendre par cœur est le seul point de passage obligé.
Imagine l'échiquier comme un petit royaume peuplé de 6 sortes d'habitants, chacun avec sa propre façon de se déplacer. Une fois que tu connais leurs règles, tu ne les oublieras plus jamais !
Le pion : le petit soldat qui ne recule jamais
Le pion avance tout droit, une case à la fois (deux cases s'il n'a pas encore bougé), mais il ne peut capturer qu'en biais, en diagonale. Une fois qu'il a avancé, il ne peut plus jamais reculer : c'est le seul habitant du royaume à ne jamais faire marche arrière ! Et s'il réussit à atteindre tout en haut du plateau, une grande récompense l'attend : il se transforme en une pièce plus puissante, presque toujours en dame.
Le sais-tu ?
Un pion qui atteint la dernière rangée peut même se transformer en une deuxième dame ! Rien n'empêche d'avoir deux dames sur l'échiquier en même temps : de quoi surprendre un adversaire qui ne s'y attend pas.
La tour : elle fonce en ligne droite
La tour se déplace comme une flèche : tout droit, horizontalement ou verticalement, aussi loin qu'elle le veut, tant que rien ne lui bloque le chemin. Elle ne peut jamais sauter par-dessus une autre pièce. Sur une colonne ou une rangée bien dégagée, elle devient redoutable.
Le fou : le voyageur des diagonales
Le fou glisse en diagonale, aussi loin qu'il le souhaite. Attention, un détail important : chaque fou reste toujours sur la même couleur de case que celle où il a commencé ! Un fou qui démarre sur une case blanche ne posera jamais le pied sur une case noire, même après cent coups. C'est pour ça qu'on parle du "fou des cases blanches" et du "fou des cases noires".
Le cavalier : le seul qui sait sauter
Le cavalier se déplace en formant un "L" : deux cases dans une direction, puis une case sur le côté. Un peu déroutant au début, mais voici une astuce pour ne plus jamais te tromper : dessine la lettre L dans n'importe quel sens autour de lui, et tu trouveras toutes ses cases possibles. Et surtout, c'est la seule pièce du jeu capable de sauter par-dessus les autres, comme un vrai cheval au galop qui franchit un obstacle. Regarde le diagramme ci-dessous : même entouré de ses propres pièces dès le premier coup, le cavalier peut sauter directement en a3 ou c3 !
La dame : la pièce la plus puissante du royaume
La dame combine les pouvoirs de la tour et du fou à la fois : elle se déplace en ligne droite ou en diagonale, aussi loin qu'elle le souhaite. C'est la pièce la plus puissante de tout l'échiquier, une bonne raison de ne pas l'envoyer seule au combat trop tôt : de simples pions pourraient suffire à la faire fuir.
Le roi : précieux, mais fragile
Le roi ne se déplace que d'une seule case, dans n'importe quelle direction. Il est précieux mais fragile : impossible de le placer sur une case surveillée par une pièce adverse, c'est un coup interdit, pas seulement une mauvaise idée. Toute la partie tourne autour de sa protection. Et contrairement aux autres pièces, on ne le capture jamais vraiment : on le met "échec et mat", c'est-à-dire qu'on l'empêche de s'échapper. La partie s'arrête alors immédiatement.
À retenir
- ✓Pion : avance tout droit, capture en diagonale, ne recule jamais
- ✓Tour : ligne droite, aussi loin qu'elle veut
- ✓Fou : diagonale, toujours sur la même couleur de case
- ✓Cavalier : en "L", seule pièce capable de sauter par-dessus les autres
- ✓Dame : tour + fou réunis, la plus puissante de toutes
- ✓Roi : une seule case à la fois, jamais sur une case surveillée
Maintenant que tu connais tout le monde dans le royaume, il ne te reste plus qu'une chose à faire : les regarder jouer ensemble sur un vrai échiquier !
Vérifiez votre compréhension
Quelle est la seule pièce capable de sauter par-dessus les autres pièces ?