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La règle du carré : savoir en un coup d'œil si un pion peut être rattrapé

La règle du carré : savoir en un coup d'œil si un pion peut être rattrapé

Une technique visuelle simple pour savoir, sans calculer un seul coup, si le roi adverse peut empêcher votre pion de promouvoir.

À retenir

Tracez mentalement un carré du pion jusqu'à sa case de promotion : si le roi adverse est déjà dans ce carré, il peut rattraper le pion.

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Le carré du pion e5 va de e5 à e8, puis h8 et h5. Le roi noir en a8 est loin en dehors de ce carré : il ne pourra jamais rattraper le pion, qui promeut tranquillement.

Calculer coup par coup si un roi peut rattraper un pion adverse prend du temps, et une erreur de calcul coûte cher. La règle du carré permet de trancher d'un simple coup d'œil, sans compter un seul coup.

Comment tracer le carré

Depuis la case du pion, comptez le nombre de rangées qui le séparent de sa case de promotion. Tracez ensuite un carré de ce côté (autant de colonnes que de rangées), avec le pion sur un coin et sa case de promotion sur le coin opposé, du même côté de l'échiquier.

La règle

Si le roi adverse se trouve à l'intérieur de ce carré, ou peut y entrer en un coup quand c'est à lui de jouer, il rattrape le pion à temps. S'il est en dehors du carré et ne peut pas y entrer immédiatement, le pion promeut sans qu'il puisse rien faire, même en courant droit vers lui.

Un exemple concret

Dans le diagramme ci-dessus, le pion blanc en e5 doit parcourir trois rangées jusqu'en e8 : le carré s'étend donc de e5 à h5, puis jusqu'à h8 et e8. Le roi noir, en a8, est très loin en dehors de ce carré et n'a aucune chance de rattraper le pion, quel que soit son chemin.

Un détail qui change tout : le trait

N'oubliez jamais de vérifier qui a le trait avant d'appliquer la règle. Un roi juste à la limite du carré peut être sauvé ou condamné selon que c'est à lui de jouer immédiatement ou qu'il doit attendre un coup de plus.

À retenir

  • Tracez le carré depuis la case du pion jusqu'à sa case de promotion, du même côté
  • Si le roi adverse est dans le carré (ou peut y entrer à son tour), il rattrape le pion
  • Si le roi est en dehors et ne peut pas y entrer immédiatement, le pion promeut sans encombre
  • Vérifiez toujours qui a le trait : ça peut suffire à faire basculer le résultat